A continuación, se presenta una guía detallada paso a paso para superar este laboratorio sin perderse en el intento. Preparativos antes de entrar
Debes haber obtenido previamente 7 medallas de Sinnoh .
Compra un buen suministro de Máximo Repelente. El índice de aparición de Pokémon salvajes eléctricos aquí es muy alto y puede interrumpir tu concentración al resolver los puzles.
En el fondo de la sala, interactúa con la maquinaria brillante. Aparecerá un Pokémon salvaje de tipo Eléctrico (normalmente un Voltorb o un Electrode con la habilidad Detonación). Derrótalo o captúralo para que el generador comience a funcionar. Generador 3 (Ala Norte)
Para avanzar hasta el tercer piso donde aguarda Lectro, debes desactivar las barreras de energía interactuando con los paneles eléctricos. El orden lógico para no perderte es el siguiente: 1. El Acceso y Primer Piso Ve al norte del Centro Pokémon de Isla Saturno.
Al entrar al piso 1, avanza limpiando los primeros pasillos. Encontrarás entrenadores de tipo Eléctrico y Acero. Derrota al y al Pokémaníaco iniciales.
Asegúrate de guardar la partida antes de entrar en combate con Lectro, ya que sus Pokémon tienen un nivel elevado acorde al final de la liga de Sinnoh.
Caminar por el laboratorio puede causar el estado de Parálisis a todo tu equipo automáticamente. Lleva suficientes Curas Totales o Antiparalizis para no entrar en combate con desventaja.